菲莱和罗塞塔 埃及菲莱神庙

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雪球上面是雪

欧洲航天局(ESA, the European Space Agency)的罗塞塔项目(Rosetta mission)为太空科学家们提供了有关彗星的令人惊讶的庞大丰富的数据。丘留莫夫-格拉西缅科彗星(67P/Churyumov-Gerasimenko)的发现告诉我们,彗星的内部结构并没有那么紧密。也让我们能得以窥见 “雪球”的内部结构。

菲莱和罗塞塔

菲尔·普莱特(Phil Plait)在《石板》杂志上指出,我们已然知道彗星的密度低于液态水,因为当液态水结成冰时,体积会增加。 但是针对彗星的物理研究指出,其密度甚至低于我们的想象。

这只有以下两种可能性:彗星是由蓬松的粉末状岩石构成的;或者它们的表层之下布满了孔和洞。最终,欧洲航天局的科学家决定使野悉用67P作为案例研究来解决这一问题。

菲莱和罗塞塔

位于澳大利亚的新诺尔恰地面站,正如普莱特所说,这一答案的得出要归功于无线电波。当罗塞塔彗星探测器绕着丘留莫夫-格拉西缅科彗星的运行轨迹而行时,它就将无线电波传输回澳大利亚的新诺尔启脊陪恰地面站。根据随着时间变化的信号波长,科学家就能测量到探测器速度的每一次微小的变化。由此,天文学家悄蠢们就能分析出到底是什么在影响彗星的运动速度。可能是重力、太阳风,甚至是你能想到的——组成彗星内部结构的成分。

菲莱和罗塞塔

(罗塞塔彗星探测器)

感谢这些无线电波,关于这颗彗星是蓬松还是多孔的问题已经得到解答——毫无疑问的,丘留莫夫-格拉西缅科彗星是蓬松状的!

作为一项太空学的新成就,我们得到的答案十分喜人。而当我们谈论到未来的太空探测,其前景也将更加广阔。本月初,另一组科学家证明,我们或许可以用算法预测出行星的组成部分。这对那些想要发现金属和水资源的星际探索者来说,不失为一个喜讯。而且,我们也能从中得知哪里才是采矿机器的绝佳着陆点。

菲莱和罗塞塔

(着陆器“菲莱”拍摄的与“罗塞塔”分离的一刻)

这次对彗星的新认知,利用无线电波来描绘其形状,或许能够进行相似利用。虽然彗星上没有金属,但彗星上的冰或许在未来的某一天,能够成为航天器的推进燃料。

菲莱和罗塞塔

(“罗塞塔”拍摄的“菲莱”)

而且,因为彗星和其他类似的行星相比,性质更为不稳定,所以我们肯定要采用软着陆的方式。

菲莱和罗塞塔

(着陆器“菲莱”工作模拟图)

新诺尔恰站(也称为NNO)是澳大利亚的埃斯特拉克地球站,用于发射后在近地轨道、地球静止轨道和深空与航天器通信。它位于澳大利亚西部新诺尔恰镇以南10公里(6.2英里)处。它是欧洲航天局第一个深空地面站,随后是塞夫雷罗斯站和玛拉古厄站。

该电台使用一个35米高的天线,名为NNO-1[3],能够使用2千瓦和20千瓦的发射机在S波段和x波段双向传输。天线重量超过600吨,高40米。未来的升级计划包括增加一个ka波段站,以支持国际任务。[1]

菲莱和罗塞塔

无人深空值得玩吗

我是一个举友太空游戏迷。
2003年,EVE online 发布。那时小伙伴们都在玩CS,只有我,去网吧是去玩EVE。
如今,EVE 依然半死不活,在可以想见的未来,它仍谈答蔽然会半死不活……而我,也afk多次。
那又如何?我始终会偶尔再去新伊甸看看。
后来,是X、是星际公民、是精英:危险……
如今,是《无人深空》。13年就这么过去了。
在EVE之外,我有3个ID在冰岛的一座沉默的纪念碑上,我想我会在未来的某一天,再去看看它们。而除了新伊甸,我也很想找出某些东西来纪念我在不同的宇宙里飞行的痕迹……
幸运或不幸的是,也许我找到了。
12年前,它们从一颗蔚蓝色的星辰起航,朝着那宿命的相遇飞去。
两年前,它们抵达了那颗被太阳风吹拂而拖出白色尾巴的小星体。
那是一颗彗星。67P/楚留莫夫-格拉希门克彗星。
它们,则是欧洲太空署的彗星探测器:
“罗塞塔”和“菲莱”。
那时,菲莱这个名字看起来有些像“韭菜”的探测器有惊无险地着陆彗星,完成了人类第一次和彗星的近距离接触。罗塞塔则像忠诚的骑士那样环绕着彗星,环绕着菲莱。
在64个小时里,菲莱传回了10个科学仪器采集到的宝贵探测数据。然后,它因电力耗尽而进入了休眠。
去年,彗星带着它们飞过了近日点,但是太阳的温暖仍未能驱逐彗星的严寒。
菲莱,终究没有再发来过信息……
也许,你是睡着了吧,菲莱……
2023年7月27日,人类决定关闭罗塞塔和菲莱的通讯器。之后,罗塞塔也将降落在彗星上,与彗星和菲莱一起,飞离人类,飞离地球,飞离太阳。
但人类,依然对星空有着无垠的梦想。
我们含州现在有机会在游戏里拥有属于自己的星空:即使那里我们还未曾到达那片星空,即使那里,还都是No man's Sky……
我们将拥有的,是18,446,744,073,709,551,616颗星星。
这个数字,是即将在8月13号发行的游戏《无人深空》里,由AI生成的整个宇宙图景。
《无人深空》是一款太空探索类沙盒游戏。在无人的深空里,行星系统是一个行星系统和其他轨道行星的物体组成的。在游戏中,这些程序的生成(行星)系统是所有的行星和世界的座标。
这片宇宙的行星是由特定程序(18 quintillion procedurally-generated)随机生成的。在浩瀚无垠的宇宙里,你能够驾驶飞船,自由地探索任意一个行星。这些行星也有着程序随机赋予的特征,而其中的有些,甚至有着生命,和文明。
这些星球多种多样,在演示视频里曾出现过LOUIL:荒凉但矿产丰饶的星球;YAVIL:生态系统复杂而繁胜,拥有蓝天、绿草和碧水的美妙星球,存在外星文明;YZHELEUZ:最靠近恒星的行星,地表温度惊人(751.5摄氏度),能残留的生命形式也很强韧;PHLEK:酸性行星,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物;BALARI V:很冷,一个星际贸易很发达的星球……这些星球多种多样,在演示视频里曾出现过LOUIL:荒凉但矿产丰饶的星球;YAVIL:生态系统复杂而繁胜,拥有蓝天、绿草和碧水的美妙星球,存在外星文明;YZHELEUZ:最靠近恒星的行星,地表温度惊人(751.5摄氏度),能残留的生命形式也很强韧;PHLEK:酸性行星,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物;BALARI V:很冷,一个星际贸易很发达的星球……
和行星一样,星球上的物种也是由程序生成的。
在游戏中的所有的植物和动物都取决于数学上(一个程序)使用的一系列算法,而不是单独设计。它们也会被周边地区的环境和地理位置。星球上,生命的种类繁多,从紫色荧光真菌类到绿色的草地和树木都有。
而你,是一位飞船驾驶员,你要做的,就是在游戏里一一探索这些星球,影响它们,也被它们所影响。
对,你就是这个游戏世界的“罗塞塔”和“菲莱”。
你所到达的一切,都是无人来过的处女之地。你可以给从未遇见过的物种命名,观察它们的生活习性,通过电脑上传数据。不过你不必担心电量不足,在游戏里,一切皆有可能。
人类仰望星空,遇见那颗彗星飞来。人们说,我们还从未到达那里,那我们试一试吧。
于是,人类举多国之力,终于把罗塞塔和菲莱送上彗星,拿到了宝贵的60个小时的资料。这是全人类为探索宇宙走出的一小步,探索宇宙,也是探索人类自身。
也许,推动我们在游戏里探索的,同样也是对星空无垠的渴望吧。
我没法预测6年后这个游戏会走向哪里。
它的确面临一些关卡,比如战斗过程相对整个故事来说只有很少的一部分,比如和它类似的EVE依然半死不活,比如很多人对程序生成的宇宙依然心怀疑虑……看衰它的人有很多,也许6年后,它已经放在了很多人游戏库的角落里,甚至和菲莱一样,悄无声息。
但我知道,这个宇宙里依然会有人乐此不疲地探索,就如同人类对太空的探索从未停止那样。
一如我。
我还知道,6年后的2023年,是那颗彗星带着罗塞塔和菲莱回来的日子。
2003年,《EVE online》发布,2004年,罗塞塔和菲莱启程;2023年,罗塞塔和菲莱完成任务,2023年,《无人深空》发布。6年过去,12年过去,只要它们没有死去,它们依然会是我爱的游戏……
罗塞塔、菲莱,我在无人到达的太空深处等你们。
即便我拥有了全部的18,446,744,073,709,551,616颗星星(应该是不可能的,这需要几千亿年,笑),我依然在地球等你们回家。
有缘再会!

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