opengl超级宝典(高级OpenGL)

本篇文章给大家谈谈opengl超级宝典,以及高级OpenGL对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

  • 1、opengl超级宝典和OpenGL编程指南哪个适合新手?哪个好?
  • 2、OpenGL超级宝典中第二个程序运行错误怎样解决?
  • 3、《OpenGL超级宝典第5版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
  • 4、OpenGL超级宝典中第二个程序运行错误怎样解决?
  • 5、《OpenGL超级宝典第七版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

opengl超级宝典和OpenGL编程指南哪个适合新手?哪个好?

最好两本对照着看,编程指南更权威一点,内容页更深入。宝典比较浅,有一些指南没提到的技巧。但是注意了,宝典存在一些很致命的错误,比如windows的y坐标,正确的是向下为正;设置光源位置的w值,应该是0代表方向性光源,非0值代表位置性光源。宝典中搞反了。如果发现两本书的描述不同,建议查看msdn

OpenGL超级宝典中第二个程序运行错误怎样解决?

将void main(void)那句删掉。

main函数里的 glutCreatWindow("GLRect");create拼写错误了。

改过来就好了。。。


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简介:《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。

《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。  

OpenGL超级宝典中第二个程序运行错误怎样解决?

将void

main(void)那句删掉。

main函数里的

glutCreatWindow("GLRect");create拼写错误了。

改过来就好了。。。

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简介:本书是OpenGL及3D图形编程的经典入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。

本书内容分3部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的基础知识,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等;第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、高级数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。

本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅读,经验丰富的OpenGL程序员也能从中获益。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。  

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