今天给各位分享征途2刀客加点的知识,其中也会对征途2大招符石进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、征途2刀客守护技能加点
- 2、征途2守护刀客/逍遥剑灵怎么加点
- 3、征途2刀客怎么加点
征途2刀客守护技能加点
光斩物理攻击,可以连续对敌人造成伤害。前期练级用,点7点。
流云步法主动提升自己移动速度,此技能在骑马状态下也能发挥效果。点满,PK逃命神技。
基础刀法主动提升物理攻击力,点满。
杀气诀增加人物力量属性,点满。
逆水斩造成伤害的同时有几率使目标进入流血状态,点7点。
疾风残影瞬间移动到目标面前,使敌人陷入冲撞状态(不可抵抗),并带有额外伤害,点满。
战八方:被攻击有机率反击周围目标,物理攻击,同时降低自身所收伤害,点满。
泼风刀法:物理攻击,同时伤害角色面前敌人,141前点,后只需3点。
金钟罩:减少自身受到伤害,同时怪物对你造成伤害减少,点满。
天魔解体:免疫所有伤害,移动速度下降,状态消失后牺牲自身血量对周围个目标造成等量伤害,点7点。
太极刀诀:在队友被攻击时首先承担伤害,其余由所有队友一起分担,点1点。
六合刀法:物理攻击,有机率使敌人晕眩,不点。
刀意:增加双防,点2点。
不动如山:所受伤害减少,攻击力下降,点满14点,很实用。
蛟龙一击:物理攻击,有几率使目标减速,点1点。
游刃有余:重置不动如山冷却计时,点1点。
刀气:增加物理攻击力,点6点。
铁身功:永久性增加生命上限,点6点。
莲月刀法:物理攻击,同时伤害角色面前敌人,点2点。
青龙刀法:物理攻击,有机率使敌人晕眩,点1点。
人物全力量!战士本来就是攻击型的!不然你玩战士干什么?不如玩琴师!
不废话,速度加分!!
征途2守护刀客/逍遥剑灵怎么加点
征途2守护刀客加点 征途2逍遥剑灵加点,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2守护刀客加点 征途2逍遥剑灵加点最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
这是我在征途2里对150级守护刀客技能加点的一点经验,说的不好多多谅解哦。
月光斩物理攻击,可以连续对敌人造成伤害。前期练级用,点7点。
流云步法主动提升自己移动速度,此技能在骑马状态下也能发挥效果。点满,PK逃命神技。
基础刀法主动提升物理攻击力,点满。
杀气诀增加人物力量属性,点满。
逆水斩造成伤害的同时有几率使目标进入流血状态,点7点。
疾风残影瞬间移动到目标面前,使敌人陷入冲撞状态(不可抵抗),并带有额外伤害,点满。
战八方:被攻击有机率反击周围目标,物理攻击,同时降低自身所收伤害,点满。
泼风刀法:物理攻击,同时伤害角色面前敌人,141前点,后只需3点。
金钟罩:减少自身受到伤害,同时怪物对你造成伤害减少,点满。
天魔解体:免疫所有伤害,移动速度下降,状态消失后牺牲自身血量对周围个目标造成等量伤害,点7点。
太极刀诀:在队友被攻击时首先承担伤害,其余由所有队友一起分担,点1点。
六合刀法:物理攻击,有机率使敌人晕眩,不点。
刀意:增加双防,点2点。
不动如山:所受伤害减少,攻击力下降,点满14点,很实用。
蛟龙一击:物理攻击,有几率使目标减速,点1点。
游刃有余:重置不动如山冷却计时,点1点。
刀气:增加物理攻击力,点6点。
铁身功:永久性增加生命上限,点6点。
莲月刀法:物理攻击,同时伤害角色面前敌人,点2点。
青龙刀法:物理攻击,有机率使敌人晕眩,点1点。
征途2刀客怎么加点
刀客也就是征途中的战士,高爆发高输出高防御,但是征途2中由于是近战职业也没征途中战士那样的强悍而不被玩家所喜爱。
其实战在我眼中依旧强大,首先来说说加点,我推荐战士的加点还是全力为主,但你要加全体全敏全精神全智力我也不拦着你。装备还是魔防为主物防为辅,为何?就因为法师攻击比弓手攻击高,法师人数比弓手多,魔攻职业也比物攻职业多。
其次来说说技能,基础你想怎么点怎么点但是有四个必须满:
1。流云步伐,技能对骑马后仍然有加成而且比弓手的迷踪步快上不止一点点,追杀逃命必备。什么你不想加,好吧你赢了。
2。基础刀法,3。杀气诀,这两个技能前者提升物理攻击,后者提升物理攻击,总之就是提升物理攻击。
4。疾风残影,你敢不点么,有人说不用点满,但是减少冷却就是增加输出。
刀客转职后分为狂暴和守护,只说狂暴因为我没玩过守护所以不敢妄加评论。
狂风刀法7点,高伤害和一定几率的减速,禁食效果(禁食效果不知道是对所有职业还是只对法师求解释,减速是对全体职业)禁食就是不让恢复生命和使用物品。
三才刀法撑技能点数,不用点太多。
血狂,只点一点。血狂很多人觉得垃圾我这里不的不说一下血狂这个技能。血狂就是自爆加无敌,是战士翻盘的关键,使用血狂后4秒内免疫所有伤害,移动速度略微下降,状态消失后牺牲自身总血量60%对周围三个目标造成等量伤害,伤害无视防御。注意是消耗总血量的60%,也就是说剩下一点血使用和满血使用造成的伤害是等量的。怎么用和什么时候用是要看战局随即应变的。