巫师之怒召唤师加点(大巫师加点)

今天给各位分享巫师之怒召唤师加点的知识,其中也会对大巫师加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、《巫师之怒》的战士怎么加点???
  • 2、巫师之怒法师,召唤师,德鲁伊加点
  • 3、巫师之怒什么职业好玩
  • 4、巫师之怒2的秘籍
  • 5、巫师之怒 精灵圣堂武士怎么加属性点 还有技能天赋 装备选择

《巫师之怒》的战士怎么加点???

主要属性那4个全部都要点,如果你等级高了而除力量属性外的3个属性低的话,系统会提示你说此属性过低,会降你攻击命中率,暴击率,和造成的伤害.

而且,你一直加力量,加的越高效果越弱。

所以4个属性都要加,不能低。

你要高DPS就带双手,不过能量怒气很不够。

谢谢,请采纳


巫师之怒法师,召唤师,德鲁伊加点

法师:1212412234333黄点4黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点

召唤师:14211234222242111411黄点黄点黄点黄点黄点

德鲁伊:13131313422224黄点4黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点

巫师之怒什么职业好玩

巫师之怒什么职业PK厉害? 巫师之怒共有8个职业派系,分别是——战士系、圣骑士系、斥候系、治疗者系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能者系。 巫师之怒职业指引:什么职业好玩?(下面我们只针对职业派系做简单介绍)--战士: 坦克型/第二坦克型: 战士通过加点可以弄成坦克,拿盾和单手武器,很能抗,不过当然比不上圣骑士这个主坦克啦,不过还过的去。 双持武器:每只手拿一把武器,很快的攻击速度,爆发性不强,在pvp中很能应付一些职业。攻击比较连贯,能量也够用双手武器:双手拿一把武器,很慢的攻击速度,爆发性很强,大体上在pvp中很厉害,但是能量可能不够用,要小心对付--圣骑士: 主坦克: 作为抗boss的圣骑士,非常受队伍的欢迎,又能抗又能治疗,在pvp中很难被杀死,40级之前用输出型加点,40级后换成主坦克,副本装备可是非常好的哦 输出型: 1.双持武器:注重于利用神圣攻击而非一般的物理攻击,攻击速度快,爆发性不强。有很强大的群攻技能。攻击比较连贯,能量也够用 2.双手武器:攻击速度慢,但是爆发性很强,能量可能不够用(圣骑士骑士攻击很强的,而且和战士一样都很帅,只要加点正确,穿上正确的装备,输出很吓人的) 治疗型/第二治疗: 圣骑士一般不做为一个主治疗,因为受到canon系统的限制,圣骑士一般都被迫保留canon以应付突发情况(圣骑士最多能持有30个canon,而圣骑士施治疗法术时需要消耗canon,作为治疗法术不耗蓝的惩罚)--斥候 近战型:在前些日子,近战型斥候都是把天赋点投到stealth这一项,现在,他们把点投到melee这一项。这种玩法,推荐老玩家,对游戏非常了解的人玩。使用双持武器,在队里比远程型斥候更能输出。很受队伍欢迎,因为他们对怪物有一个削弱技能,使怪物在一定时间内不能闪避、格挡和阻挡。 远程型: 非常典型的玩法,85%-95%的斥候选择远程型。在大型pvp中比近战型斥候厉害。通过天赋加点能够把射程增加都65码。有很强的击倒技能,击倒什么概念知道么,被击倒以后什么技能都不能放,非常的恶心,布甲职业被远程型斥候偷袭,那基本上就是死了。但是,远程型斥候也非常脆弱,打怪和pvp一定要采用放风筝的办法。--牧师: 远程施法输出型: 使用双手法杖,在大型pvp中非常厉害。在团队中属于第二治疗者(不太熟)近战型:在pve和pvp中非常厉害。在1v1或者小型的pvp中,非常非常的厉害。使用单手锤和盾 或者双手锤,前者防御高,攻击弱,后者攻击高,防御弱。不要以为牧师输出不行,拿着双手锤,一锤下去可是很吓人的。 治疗型: 推荐在满级后洗成治疗型。在团队里很受欢迎,是主力治疗,在大型pvp中也很受欢迎。很强的单人治疗术,有一定的群疗术。 守望者: 远程法术型: 擅长放风筝的打法,在pvp中很厉害。能充当第二治疗者在团队中。有高爆发的伤害,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。 近战型: 攻击速度快,爆发能力差,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。 宠物专家: 加点大部分加到宠物这一栏,把他们的宠物作为杀人机器。如果在pvp中死了,对手也很可能被他们的宠物杀死。 法师近程雷系: 非常有趣的玩法。没人能想象,一个法师跑到你面前来,然后每秒打你10%-20%的血。在pvp和pve中都很厉害,在大型pvp中稍微逊色点。在31级的时候学到Prism-Lightning这个技能,开始变得很厉害。有很强的生存能力。 火系:注重远程战斗,放风筝。?个人比较喜欢战士,很会打啦,嘿嘿!巫师之怒相关攻略:巫师之怒法师加点 巫师之怒法师巫师之怒德鲁伊加点 巫师之怒德巫师之怒什么时候公测 巫师之怒

巫师之怒2的秘籍

在游戏中按Enter键,在左下角光标闪烁处输入‘##Coward‘或者‘#Coward‘加Enter激活作弊模式,然后就进入作弊状态(会有提示说你终于想成为超级肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。

[注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用‘#Coward‘还是‘##Coward‘是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用‘##Coward‘开启作弊状态的。] 再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现作弊成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示作弊失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。 #modify self+god = 玩家不死模式

#modify army+god = 所有部队不死

#modify self+spell = 玩家学会咒语

#modify self+spells = 学会所有咒语

#modify army+spell = 所有部队学会咒语

#modify army+spells = 所有部队学会所有咒语

#killall = 杀死所有敌人部队

#kill all = 杀死所有敌人部队

#pickup all = 拾起地上所有物品

#create xxx Gold = 增加黄金xxx(xxx=数字)

#show map = 地图全开

#hide map = 取消地图全开

#victory = 在当前回合结束后立刻取得胜利

#event xxx = 显示所有同级部队的对话(xxx=数字)

#kill cheaters = 未知

#kill [number] = 未知

#modify self+knowledge = 未知

#modify army+knowledge = 未知

#summon hero = 召唤单位(看后问详解)

#kill = 未知 (方法:#create +以下物品名)

#create Very Rare Crystal Two Handed Sword =水晶双手剑

#create Very Rare Crystal Long Sword =水晶长剑

#create Very Rare Crystal Two Handed Axe =水晶双手斧

#create Very Rare Crystal Axe =水晶单手斧

#create Very Rare Crystal Mace =水晶钉头锤

#create Very Rare Crystal War Hammer =水晶战锤

#create Very Rare Crystal Pike =水晶长矛

#create Very Rare Crystal Morning Star =水晶流星锤

#create Very Rare Crystal Cuirass =水晶胸甲

#create Very Rare Crystal Helm =水晶头盔

#create Very Rare Crystal Plate Cuirass =水晶板盔甲

#create Very Rare Crystal Plate Bracers =水晶板护臂

#create Very Rare Crystal Plate Helm =水晶板头盔

#create Very Rare Crystal Plate Boots =水晶板靴

#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets =水晶鳞护手(就是盔甲手套)

#create Very Rare Crystal Amulet =水晶护身符(就是项链)

#create Very Rare Crystal Ring =水晶戒指(长得像手镯)

#create Very Rare Dragon Leather Large Shield =龙皮小盾

#create Very Rare Dragon Leather Small Shield =龙皮大盾

#create Very Rare Dragon Leather Boots =龙皮靴

#create Very Rare Dragon Leather Helm =龙皮头盔

#create Very Rare Dragon Leather Bracers =龙皮护臂

#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets =龙皮护手

#create Very Rare Dragon Leather Mail =龙皮甲(可以穿在盔甲里面)

#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword =流星双手剑

#create Very Rare Meteoric Cuirass =流星胸甲

#create Very Rare Meteoric Helm =流星头盔

……

(陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,性能上有细微差别。这里就不一一列举了。)

#create None Gloves =魔法手套(Def +2)

#create None Robe =魔法长袍(Def +5)

#create None Cloak =魔法披风(Def +3)

#create None Shoes =魔法鞋(Def +3)

#create None Dress =魔法衣(Def +10)

#create None Cape =魔法披肩(Def +6)

#create None Cap =魔法手套(Def +1)

#create None Hat =魔法手套(Def +5)

#create Uncommon Wood Staff =魔法杖

战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。 召唤单位 (方法:#summon加上要召唤的单位)

#summon Squirrel =召唤松鼠

#summon Wolf =召唤野狼

#summon Turtle =召唤巨龟

#summon Spider =召唤蜘蛛

#summon Ghost =召唤幽灵

#summon Necromancer =召唤男巫

#summon Ogre =召唤食人魔

#summon Troll =召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)

#summon Succubus =召唤女妖(长得像蝙蝠一样)

#summon Dragon =召唤龙!!!

每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅!

召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。 魔法物品的自定义 使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器!!! 卷轴: (方法:#create Scroll加上法术名称或#create SuperScroll加上法术名称)

如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:

#create Scroll Fire_Ball

现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:

#create SuperScroll Fire_Ball

同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility

[注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)] 装备属性修改: (方法:#create物品{属性=数值})

比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入:

#create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}

不同的属性之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的:

#create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7}

当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性,但武器好象不行。身体属性一共有这几种:

Absorbtion

Speed

Spirit

Astral

不过这些属性都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。

[注意:其他属性可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!] 附带魔法修改: (方法:#create物品{castSpell=法术名称:等级})

举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?

#create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}

其中33是火系技能的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。

几个法术之间和属性一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:

#create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}

OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)

用这个方法,你可以把N个属性N种法术都融合到你的超级无赖装备上,然后……嘿嘿,别太得意了,其实也只是攻击力提高了一点,被敌人特别是远程攻击的敌人一围起来还是死路一条,所以还是加点体力比较重要,努力把HP整到1000以上,那时候才是真正的“怎一个爽字了得”!

修改装备是有一定风险的(不能叫修改,只能说是创造吧!),一改不好,如果没成功倒也罢,但有时这个装备会出现,只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏,所以改之前最好存个盘先。一般修改失败的主要原因是:1,拼写错误(包括大小写空格等);2,超过属性上限;3,语法问题(比如"7-7");4,给不拥有此类属性的物品加上此类属性,比如给剑上加体力等。

《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏,打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属性体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到最大值的限制,不能直接对其修改,一般的FPE等都只能改改钱,即使锁定了生命、体力等,退出后下次不开FPE进入游戏,只要有一项一升级,属性又马上会变回原来的。但它本身自带的作弊模式无疑是强大的,只要你多摸索,一定还能找出更多的秘籍与方法!

巫师之怒 精灵圣堂武士怎么加属性点 还有技能天赋 装备选择

知道召唤师加点的也说一下呀,属性点,技能点和天赋。谢谢了

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