本篇文章给大家谈谈奥比编程,以及奥比编程多少钱一年对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、应不应该给宝宝看电视?
- 2、奥比岛怎样用按键精灵连发水球啊,要详细一点,为什么自己录制的脚本,不能使用啊,求各位给小弟解答一下
- 3、Obby奥比编程怎么报名?
- 4、奥比编程和小码王哪个更适合孩子?
- 5、怎样制作一个像摩尔庄园、奥比岛、迷奇国度这样的小游戏呢?
应不应该给宝宝看电视?
我侄女4岁半,每次家庭聚会眼睛就直勾勾地盯着电视,不管电视里播广告还是财经新闻,都看得非常认真。电视内容她当然根本没有看懂,那么她在看什么呢?
带着这个疑问我查了一些相关的资料。实话说,如果之后有了小孩子,我会尽量限制她他(她)看电视。
当孩子坐在电视机前面时,电视节目的声、光、影很轻易的占据了孩子的感觉器官,这些信息毫不费力的就进入了孩子的大脑,但因为没有主动思考而并没有转化成有意义的知识。所以看着电视的孩子,并不是知识图像的主动使用者,而是声光影的被动接受者。
孩子在被动接收信息时,脑前叶的活动是相对静止的。电视机变幻的内容看起来丰富多彩,但他们在接收这些的过程中不需要也没有时间去思考和想象,长此以往会造成想象力和创造力的滞后。
我相信很多不让宝宝看电视的家长,都会考虑到这一点。那从小偷看电视长大的我们,为什么没有因为脑前叶活动过少而变傻呢?
美国心理学家本杰明·布鲁姆(Benjamin Bloom)在文章《教育目标分类:认知领域》中指出:如果以17岁的智力为100%计算的话,儿童智力发育速度在4岁时达50%,8岁达到80%。所以,5-6岁是儿童智力发展尤为迅速的时期。在这个时期,进行有效的感官刺激——例如色彩图像、视听动画等是有非常有利于智力开发的。
一方面要避免被动接收讯息,一方面要在刺激感官中多动脑,多思考,那么在平时,我们怎样主动的接触视听动画呢?
我认为比较好的切入点是动画形式的互动教学。满足了孩子爱动画的好奇天性,又在潜移默化中开发了思考能力。
最近我姐去给宝宝报了个叫奥比编程的网络课程,小侄女电视都不看了,每天玩得很开心,感觉专注力和思维逻辑能力也提高了。奥比的课程体系是以国家中小学信息技术课程标准大纲为依据,参考美国CSTA K-12计算机科学教育标准和英国Computing Programmer of Study标准。以后编程都要必修课了,感觉早点接触也挺好的。
总之,在能够给小孩提供比电视更好的受教育渠道时,就尽量不开电视吧。
奥比岛怎样用按键精灵连发水球啊,要详细一点,为什么自己录制的脚本,不能使用啊,求各位给小弟解答一下
制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
按键精灵主界面
主界面及功能按钮
主界面功能简介:
增加一个新的脚本。
修改当前选中的脚本。
删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。
录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。
将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。
全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。
注册按键精灵,使用正版软件。
查看用户帮助手册。
图:录制功能
录制功能简介:
强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。
图:上传脚本
上传脚本功能简介:
在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。
上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)
脚本编辑器
图:脚本编辑器界面
脚本编辑器使用说明:
在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。
脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。
注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。
图:脚本调试功能
脚本调试功能简介:
脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。
执行热键: ScrollLock
暂停热键:Pause
停止热键:ScrollLock
图: 抓点界面
抓点功能简介:
用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。
偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。
按键精灵动作介绍
按键精灵的所有动作都需要在“动作选择区”中选定,然后插入“脚本内容区”。按键精灵的所有功能也都集中在动作选择区中。
按键精灵提供了丰富的动作供大家选择,这些动作分为四个大类。分别介绍如下
键盘动作:
按键动作:模拟键盘按下、弹起以及按键的动作。可以区分按下状态和弹起状态,也就是可以模拟按住一个键不放的动作
按键组合:模拟按下组合键的情况
鼠标动作:
鼠标点击动作:共有7种点击类型供你选择,单击或者双击,左键或者右键,等等。
抓点动作:点击“抓点”出现抓点界面,内置20个抓点热键可以抓取20个坐标点,足以满足大部分人的需要
鼠标移动动作:将鼠标移动到屏幕上某个预定的坐标点
鼠标相对移动:将鼠标相对当前位置进行移动
保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标位置、恢复鼠标位置到最后一次保存的位置
控制动作:
颜色控制动作:如果某一点的颜色符合条件,就执行后面的语句,颜色可以在“抓点”窗口中抓取
循环动作:将脚本反复执行
跳转动作: 在脚本的某个位置先设置一个“标记”,然后就可以在这里选择直接跳转到“标记”处
子程序调用:制作脚本子程序,可以随时调用
停止脚本运行:停止脚本运行功能
其它动作:
延时:可以让脚本停顿一段时间再继续执行
输入文本:输入一串文本,支持中文输入
注释/标记:你可以给自己的语句加以注释,同时这些注释也可以用来作为“跳转语句”中的“标记”
弹出窗口:弹出窗口显示窗口提示内容,可以暂停脚本的运行
按键精灵脚本编程语句
1.转移语句:Goto
格式:Goto [标记]
解释:跳转到标记的位置
2.注释或标记语句:Rem
格式:Rem [注释或标记]
解释:可以当作标记供跳转语句使用,也可以当作脚本的注释使用
3.条件语句:IfColor ... EndIf
条件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y为桌面横坐标和纵坐标,color为颜色RGB码)
[语句块]
EndIf
解释:如果坐标点(x,y)的颜色等于color的数值,则执行语句块中的内容
条件反 格式:
IfColor x y color 1
[语句块]
EndIf
解释:如果坐标点(x,y)的颜色不等于color的数值,则执行语句块中的内容
4.循环语句:For ... EndFor
格式:
For [循环次数]
[语句块]
EndFor
解释:将语句块反复执行数次,执行次数由“循环次数”控制
5.延时语句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解释:等待一些时间再执行下一句脚本。
6.光标移动语句:MoveTo、MoveR
格式:
绝对移动:MoveTo x y
解释:移动鼠标到(x,y)点
相对移动:MoveR dx dy(dx、dy为正时表示正方向移动,为负即为负方向移动)
解释:相对当前坐标横向移动鼠标x,纵向移动鼠标y
7.鼠标控制语句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左键单击:LeftClick 1
右键单击:RightClick 1
左键双击:LeftDoubleClick 1
左键按下:LeftDown 1
左键弹起:LeftUp 1
右键按下:RightDown 1
右键弹起:RightUp 1
8.键盘按键语句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按键:KeyPress code 1(code为键盘 ASCII码)
按住:KeyDown code 1
弹起:KeyUp code 1
9.输入字符串语句:SayString
格式:SayString [要输入的字符串]
10.保存/恢复鼠标位置
格式:
保存鼠标位置:SaveMousePos
解释:保存当前鼠标位置
恢复鼠标位置:RestoreMousePos
解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
这两个语句常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置。
11.子程序、子程序调用
格式:
Sub [子程序名]
[语句块]
Retrun
解释:将一些语句放在子程序中,可以被反复调用
Gosub [子程序名]
解释:调用子程序中的语句块
11.脚本停止运行
格式:EndScript
解释:完全停止当前脚本的运行。可以用于调试脚本。
12.弹出窗口
格式:MessageBox [窗口显示内容]
解释:弹出一个窗口,显示设置的内容,用户点击“确定” 方可继续运行脚本,可以用于暂停脚本的运行
Obby奥比编程怎么报名?
奥比编程采用在线录播课的形式,面向6-12岁儿童教授Scratch编程课程。obbycode奥比编程录播课塑造了obby船长这个虚拟的卡通人物形象,以obby船长讲述编程知识。obbycode奥比编程的课程体系具备知识分级教学、过程螺旋递进的特点,课程团队自主研发了500+在线编程课程、200+Scratch项目,以国家中小学信息技术课程标准大纲为依据,参考了美国CSTA K12计算机科学教育标准和英国Computing Programmer of Study标准。
obbycode奥比编程旨在让孩子简单学编程,充分体会编程的乐趣,培养孩子的逻辑思维,及对抽象知识的综合应用能力。obbycode依托比特橙子编程学院在全国范围多个校区丰富的教学积累,并结合最前沿的AI智能教学跟踪测评系统,不断打磨优化,研发出适合不同年龄段孩子的少儿编程在线课程。奥比编程的目标是在全国范围内普及scratch编程,让更多的适龄儿童能学习编程知识。
奥比编程和小码王哪个更适合孩子?
小马王更适合孩子,认为这个对孩子的学习和发展来讲,他是更合适,而且是更实用的
怎样制作一个像摩尔庄园、奥比岛、迷奇国度这样的小游戏呢?
方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动
这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。
1、打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。
2、按快捷键 北京网站设计"Ctrl + F8"新建一个名为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。
3、按快捷键"Ctrl + R"导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。
4、按快捷键"Ctrl + F8" 北京网页设计新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。
5、选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键"Ctrl + Alt + I"打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。
6、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给move影片起名为mc。
7、单击[Windows]菜单→[Common Libraries]→[Bottons]打开按钮符号库。选择 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按钮,然后把它们拖拽到场景中适当的位置。
8、右键单击"gel Left"按钮,输入如下代码:
网站建设
on (release) { 网站制作
tellTarget ("_root.mc") { //告知电影以被调用,跳转到第2帧 网页设计
gotoAndStop (2); //跳转到第二帧后,影片就换了个方向 网站建设
} 网站制作
movex = getProperty("/mc", _x); //将影片在场景中的X坐标值附给movex 网站制作
vmovex = movex-10; //以10个像素为单位变动坐标值,实现物体的移动。 北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex); //重新定义影片的 _x 坐标属性 网站设计
}
9、右键单击"gel Right"按钮,输入如下代码:
//单击此按钮,跳转到第1帧。实现图片地翻转 网站制作
on (release) { //以下代码含义参考上面 网站建设
tellTarget ("/mc") { 北京网站设计
gotoAndStop (1); 网站制作
} 北京网站制作
movex = getProperty("/mc", _x); 网页设计
movex = movex+10; 北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex); 网站设计
}
网页设计
以上两段代码是用来控制物体左右运动的。至于控制物体垂直方向运动的代码可以结合"方法二"自己编写。最终效果如图1。
另外,你可以通过"onClipEvent (mouseDown){ }"语句实现单击鼠标左键实现物体的单向运动。"{ }"中添加的代码参考"方法一",很简单的,篇幅关系我这里就不多说了。但是"方法一"的设计还有一些不完美。这些我们将在"方法二"中解决。
方法二:通过敲击方向键实现物体的单位运动
这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。
1-5步同"方法一"。
6、右键单击move影片第1帧中的Graphic图片(是右键单击图片,不是帧),选择Actions命令。输入如下的代码:
北京网站设计
onClipEvent (keyDown) { //当键被按下后执行下面的语句 网站建设
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京网站建设
//如果击键为 ← 键就告之影片跳到第2帧执行。实现图片地翻转 企通互联
tellTarget ("/mc") { 北京网站设计
gotoAndStop (2); 网站建设
} 北京网站设计
} 北京网站制作
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果击键为 → 键就执行下面的语句 北京网站制作
width = getProperty("/mc", _width); //把影片宽度附值给变量width 北京网站建设
movex = getProperty("/mc", _x); 北京网站制作
movex = movex+width/10; //以影片宽度的十分之一作为图片移动的单位值 网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex); 网站制作
} 北京网页设计
if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代码含义参考上面 网站建设 企通互联
height = getProperty("/mc", _height); 北京网页设计
movex = getProperty("/mc", _y); 企通互联
movex = movex-height/40; 北京网页设计
setProperty ("/mc", _y, movex); 网页设计
} 北京网站设计
if (Key.getCode() == Key.DOWN) { 企通互联
height = getProperty("/mc", _height); 企通互联
movex = getProperty("/mc", _y); 网站设计
movex = movex+height/40; 北京网页设计
setProperty ("/mc", _y, movex); 网站设计
} 北京网站建设
}
网站建设
7、右键单击第2帧中的move影片,选择Actions 网站制作命令。输入如下代码: 企通互联
onClipEvent (keyDown) { //以下代码含义参考上面 企通互联
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京网站设计
width = getProperty("/mc", _width); 网站建设
movex = getProperty("/mc", _x); 网站制作
movex = movex-width/10; 北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex); 网站建设
} 北京网站设计
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { 网站建设
//如果击键为 → 键就告之影片跳到第1帧执行。实现图片地翻转 网站制作
tellTarget ("/mc") { 企通互联 网站设计
gotoAndStop (1); 网站建设
} 网站设计
} 网页设计
//还有两段控制图片上下运动的代码同上 网站设计
}
北京网页设计
8、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给影片move起名为mc。 这样,影片就可以做上下左右的运动了。不相信你可以按小键盘上的方向键试试看。最终效果如图2。不过大家又发现一个问题,就是实体一直往一个方向移动的话,然后就会跑的无影无踪。那怎么办呢?别急,让我们再给实体加上下面一段代码,让实体出不了边界:
右键单击move影片第1帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex+width/10;"代码下添加如下代码:
if(movex =300-width){ //假设影片的场景宽度为300; 网站制作
movex=300-width; //这样设置是因为场景是以左上角的点为(0,0)点的 北京网页设计
} 北京网站建设
右键单击move影片第2帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代码: 北京网站制作
if(movex =0){ 北京网站制作
movex=0; 北京网站设计
}
网页设计
在垂直方向运动的代码你可以自己写了吧,我这里就不说什么了。
影片中,你也可以把图片换成动画。如果你想自己做人物动画(如果你自己不会画的话,就把GIF动画拆下来用。明白嘛!),你可以制作8张图片,两个一组,前后左右方位的共四组,然后在影片中再增加几帧就OK了(大家可以自己探索一下)。这样就不会象导入Gif动画后影片一直动个不停了。
方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动
拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。
新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可: 网站建设
onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码 网页设计
startDrag (mc); //让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动 北京网页设计
} 网页设计北京网站建设
onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码 北京网站制作
stopDrag (); //影片脱离鼠标 北京网站建设 企通互联
}
这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。
新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:
onClipEvent (mouseDown) { 企通互联
x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x 北京网站设计
y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y 北京网站设计
setProperty ("/mc", _x, x); 北京网站制作
setProperty ("/mc", _y, y); 北京网页设计
}
好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风顺。
1:分工一般是,项目负责人、主程、美工、策划、销售、营销经理
2:工具
程序部分:
简单点说,有记事本就可以了。
高级点的武器,visual studio或者eclipse。dw
sqlserver or mysql,一些负载测试工具。
美工:ps、3dmax、maya
策划:程序写脚本编译器、数值平衡(纸和笔有时就OK了
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